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静态资源处理是前端工程经常遇到的问题,在真实的工程中不仅仅包含了动态执行的代码,也不可避免地要引入各种静态资源,如 图片、JSON、Worker 文件、Web Assembly 文件 等等。
而静态资源本身并不是标准意义上的模块,因此对它们的处理和普通的代码是需要区别对待的。一方面我们需要解决资源加载的问题,对 Vite 来说就是如何将静态资源解析并加载为一个 ES 模块的问题;另一方面在生产环境下我们还需要考虑静态资源的部署问题、体积问题、网络性能问题,并采取相应的方案来进行优化。
在本小节,我将与你就这两方面的问题展开探讨,结合 Vite 自身的能力及其生态,来解决项目中静态资源处理的各个疑难点,同时也能继续完善目前的 Vite 脚手架工程。
图片是项目中最常用的静态资源之一,本身包括了非常多的格式,诸如 png、jpeg、webp、avif、gif,当然,也包括经常用作图标的 svg 格式。这一部分我们主要讨论的是如何加载图片,也就是说怎么让图片在页面中正常显示。
在日常的项目开发过程中,我们一般会遇到三种加载图片的场景:
<img src="../../assets/a.png"></img>background: url("../../assets/b.png") norepeat;src 属性,如:document.getElementById("hero-img").src = "../../assets/c.png";当然,大家一般还会有别名路径的需求,比如地址前缀直接换成 @assets,这样就不用开发人员手动寻址,降低开发时的心智负担。
接下来让我们在目前的脚手架项目来进行实际的编码,你可以在 Vite 的配置文件中配置一下别名,方便后续的图片引入:
// vite.config.ts
import path from 'path';
{
resolve: {
// 别名配置
alias: {
'@assets': path.join(__dirname, 'src/assets')
}
}
}这样 Vite 在遇到 @assets 路径的时候,会自动帮我们定位至根目录下的 src/assets 目录。值得注意的是,alias 别名配置不仅在 JavaScript 的 import 语句中生效,在 CSS 代码的 @import 和 url 导入语句中也同样生效。
现在 src/assets 目录的内容如下:
.
├── icons
│ ├── favicon.svg
│ ├── logo-1.svg
│ ├── logo-2.svg
│ ├── logo-3.svg
│ ├── logo-4.svg
│ ├── logo-5.svg
│ └── logo.svg
└── imgs
├── background.png
└── vite.png接下来我们在 Header 组件中引入 vite.png 这张图片:
// Header/index.tsx
import React, { useEffect } from 'react';
import { devDependencies } from '../../../package.json';
import styles from './index.module.scss';
// 1. 导入图片
import logoSrc from '@assets/imgs/vite.png';
// 方式一
export function Header() {
return (
<div className={`p-20px text-center ${styles.header}`}>
<!-- 省略前面的组件内容 -->
<!-- 使用图片 -->
<img className="m-auto mb-4" src={logoSrc} alt="" />
</div>
);
}
// 方式二
export function Header() {
useEffect(() => {
const img = document.getElementById('logo') as HTMLImageElement;
img.src = logoSrc;
}, []);
return (
<div className={`p-20px text-center ${styles.header}`}>
<!-- 省略前面的组件内容 -->
<!-- 使用图片 -->
<img id="logo" className="m-auto mb-4" alt="" />
</div>
);
}可以发现图片能够正常显示:

而图片路径也被解析为了正确的格式 (/ 表示项目根路径):

OK,现在让我们进入 Header 组件的样式文件中添加 background 属性:
.header {
// 前面的样式代码省略
background: url("@assets/imgs/background.png") no-repeat;
}再次回到浏览器,可以看到生效后的背景如下:

刚才我们成功地在 Vite 中实现了图片的加载,上述这些加载的方式对于 svg 格式来说依然是适用的。不过,我们通常也希望能将 svg 当做一个组件来引入,这样我们可以很方便地修改 svg 的各种属性,而且比 img 标签的引入方式更加优雅。
SVG 组件加载在不同的前端框架中的实现不太相同,社区中也已经了有了对应的插件支持:
现在让我们在 React 脚手架项目中安装对应的依赖:
pnpm i vite-plugin-svgr -D然后需要在 vite 配置文件添加这个插件:
// vite.config.ts
import svgr from "vite-plugin-svgr";
{
plugins: [
// 其它插件省略
svgr(),
];
}随后注意要在 tsconfig.json 添加如下配置,否则会有类型错误:
{
"compilerOptions": {
// 省略其它配置
"types": ["vite-plugin-svgr/client"]
}
}接下来让我们在项目中使用 svg 组件:
import {ReactComponent as ReactLogo} from "@assets/icons/logo.svg";
export function Header() {
return (
// 其他组件内容省略
<ReactLogo />
);
}回到浏览器中,你可以看到 svg 已经成功渲染:

Vite 中已经内置了对于 JSON 文件的解析,底层使用 @rollup/pluginutils 的 dataToEsm 方法将 JSON 对象转换为一个包含各种具名导出的 ES 模块,使用姿势如下:
import {version} from "../../../package.json";不过你也可以在配置文件禁用按名导入的方式:
// vite.config.ts
{
json: {
stringify: true;
}
}这样会将 JSON 的内容解析为 export default JSON.parse("xxx"),这样会失去 按名导出 的能力,不过在 JSON 数据量比较大的时候,可以优化解析性能。
Vite 中使用 Web Worker 也非常简单,我们可以在新建 Header/example.js 文件:
const start = () => {
let count = 0;
setInterval(() => {
// 给主线程传值
postMessage(++count);
}, 2000);
};
start();然后在 Header 组件中引入,引入的时候注意加上 ?worker 后缀,相当于告诉 Vite 这是一个 Web Worker 脚本文件:
import Worker from "./example.js?worker";
// 1. 初始化 Worker 实例
const worker = new Worker();
// 2. 主线程监听 worker 的信息
worker.addEventListener("message", (e) => {
console.log(e);
});打开浏览器的控制面板,你可以看到 Worker 传给主线程的信息已经成功打印:

说明 Web Worker 脚本已经成功执行,也能与主线程正常通信。
Vite 对于 .wasm 文件也提供了开箱即用的支持,我们拿一个斐波拉契的 .wasm 文件 (原文件已经放到 Github 仓库 中) 来进行一下实际操作,对应的 JavaScript 原文件如下:
export function fib(n) {
var a = 0,
b = 1;
if (n > 0) {
while (--n) {
let t = a + b;
a = b;
b = t;
}
return b;
}
return a;
}让我们在组件中导入 fib.wasm 文件:
// Header/index.tsx
import init from "./fib.wasm?init";
type FibFunc = (num: number) => number;
init({}).then((instance) => {
const fibFunc = instance.exports.fib as FibFunc;
console.log("Fib result:", fibFunc(10));
});Vite 会对 .wasm 文件的内容进行封装,默认导出为 init 函数,这个函数返回一个 Promise,因此我们可以在其 then 方法中拿到其导出的成员——fib 方法。
回到浏览器,我们可以查看到计算结果,说明 .wasm 文件已经被成功执行:

除了上述的一些资源格式,Vite 也对下面几类格式提供了内置的支持:
mp4、webm、ogg、mp3、wav、flac 和 aac。woff、woff2、eot、ttf 和 otf。webmanifest、pdf 和 txt。也就是说,你可以在 Vite 将这些类型的文件当做一个 ES 模块来导入使用。如果你的项目中还存在其它格式的静态资源,你可以通过 assetsInclude 配置让 Vite 来支持加载:
// vite.config.ts
{
assetsInclude: [".gltf"];
}Vite 中引入静态资源时,也支持在路径最后加上一些特殊的 query 后缀,包括:
?url: 表示获取资源的路径,这在只想获取文件路径而不是内容的场景将会很有用。?raw: 表示获取资源的字符串内容,如果你只想拿到资源的原始内容,可以使用这个后缀。?inline: 表示资源强制内联,而不是打包成单独的文件。在前面的内容中,我们围绕着如何加载静态资源这个问题,在 Vite 中进行具体的编码实践,相信对于 Vite 中各种静态资源的使用你已经比较熟悉了。但另一方面,在生产环境下,我们又面临着一些新的问题。
一般在我们访问线上的站点时,站点里面一些静态资源的地址都包含了相应域名的前缀,如:
<img src="https://sanyuan.cos.ap-beijing.myqcloud.com/logo.png" />以上面这个地址例子,https://sanyuan.cos.ap-beijing.myqcloud.com 是 CDN 地址前缀,/logo.png 则是我们开发阶段使用的路径。那么,我们是不是需要在上线前把图片先上传到 CDN,然后将代码中的地址手动替换成线上地址呢?这样就太麻烦了!
在 Vite 中我们可以有更加自动化的方式来实现地址的替换,只需要在配置文件中指定 base 参数即可:
// vite.config.ts
// 是否为生产环境,在生产环境一般会注入 NODE_ENV 这个环境变量,见下面的环境变量文件配置
const isProduction = process.env.NODE_ENV === "production";
// 填入项目的 CDN 域名地址
const CDN_URL = "xxxxxx";
// 具体配置
{
base: isProduction ? CDN_URL : "/";
}
// .env.development
NODE_ENV = development;
// .env.production
NODE_ENV = production;注意在项目根目录新增的两个环境变量文件 .env.development 和 .env.production,顾名思义,即分别在开发环境和生产环境注入一些环境变量,这里为了区分不同环境我们加上了 NODE_ENV,你也可以根据需要添加别的环境变量。
打包的时候 Vite 会自动将这些环境变量替换为相应的字符串。
接着执行 pnpm run build,可以发现产物中的静态资源地址已经自动加上了 CDN 地址前缀:

当然,HTML 中的一些 JS、CSS 资源链接也一起加上了 CDN 地址前缀:

当然,有时候可能项目中的某些图片需要存放到另外的存储服务,一种直接的方案是将完整地址写死到 src 属性中,如:
<img src="https://my-image-cdn.com/logo.png">这样做显然是不太优雅的,我们可以通过定义环境变量的方式来解决这个问题,在项目根目录新增 .env 文件:
// 开发环境优先级:.env.development > .env
// 生产环境优先级:.env.production > .env
// .env 文件
VITE_IMG_BASE_URL=https://my-image-cdn.com然后进入 src/vite-env.d.ts 增加类型声明:
/// <reference types="vite/client" />
interface ImportMetaEnv {
readonly VITE_APP_TITLE: string;
// 自定义的环境变量
readonly VITE_IMG_BASE_URL: string;
}
interface ImportMeta {
readonly env: ImportMetaEnv;
}值得注意的是,如果某个环境变量要在 Vite 中通过 import.meta.env 访问,那么它必须以 VITE_ 开头,如 VITE_IMG_BASE_URL。接下来我们在组件中来使用这个环境变量:
<img src={new URL('./logo.png', import.meta.env.VITE_IMG_BASE_URL).href} />接下来在 开发环境 启动项目或者 生产环境 打包后可以看到环境变量已经被替换,地址能够正常显示:


至此,我们就彻底解决了图片资源生产环境域名替换的问题。
在 Vite 中,所有的静态资源都有两种构建方式,一种是打包成一个单文件,另一种是通过 base64 编码的格式内嵌到代码中。
这两种方案到底应该如何来选择呢?
对于比较小的资源,适合内联到代码中,一方面对 代码体积 的影响很小,另一方面可以减少不必要的网络请求,优化网络性能。而对于比较大的资源,就推荐单独打包成一个文件,而不是内联了,否则可能导致上 MB 的 base64 字符串内嵌到代码中,导致代码体积瞬间庞大,页面加载性能直线下降。

Vite 中内置的优化方案是下面这样的:
上述的 4 KB 即为提取成单文件的临界值,当然,这个临界值你可以通过 build.assetsInlineLimit 自行配置,如下代码所示:
// vite.config.ts
{
build: {
// 8 KB
assetsInlineLimit: 8 * 1024;
}
}svg 格式的文件不受这个临时值的影响,始终会打包成单独的文件,因为它和普通格式的图片不一样,需要动态设置一些属性
图片资源的体积往往是项目产物体积的大头,如果能尽可能精简图片的体积,那么对项目整体打包产物体积的优化将会是非常明显的。在 JavaScript 领域有一个非常知名的图片压缩库 imagemin,作为一个底层的压缩工具,前端的项目中经常基于它来进行图片压缩,比如 Webpack 中大名鼎鼎的 image-webpack-loader。社区当中也已经有了开箱即用的 Vite 插件——vite-plugin-imagemin,首先让我们来安装它:
pnpm i vite-plugin-imagemin -D随后在 Vite 配置文件中引入:
//vite.config.ts
import viteImagemin from "vite-plugin-imagemin";
{
plugins: [
// 忽略前面的插件
viteImagemin({
// 无损压缩配置,无损压缩下图片质量不会变差
optipng: {
optimizationLevel: 7,
},
// 有损压缩配置,有损压缩下图片质量可能会变差
pngquant: {
quality: [0.8, 0.9],
},
// svg 优化
svgo: {
plugins: [
{
name: "removeViewBox",
},
{
name: "removeEmptyAttrs",
active: false,
},
],
},
}),
];
}接下来我们可以尝试执行 pnpm run build 进行打包:

Vite 插件已经自动帮助我们调用 imagemin 进行项目图片的压缩,可以看到压缩的效果非常明显,强烈推荐大家在项目中使用。
在实际的项目中我们还会经常用到各种各样的 svg 图标,虽然 svg 文件一般体积不大,但 Vite 中对于 svg 文件会始终打包成单文件,大量的图标引入之后会导致网络请求增加,大量的 HTTP 请求会导致网络解析耗时变长,页面加载性能直接受到影响。这个问题怎么解决呢?
HTTP2 的多路复用设计可以解决大量 HTTP 的请求导致的网络加载性能问题,因此雪碧图技术在 HTTP2 并没有明显的优化效果,这个技术更适合在传统的 HTTP 1.1 场景下使用 (比如本地的 Dev Server)。
比如在 Header 中分别引入 5 个 svg 文件:
import Logo1 from "@assets/icons/logo-1.svg";
import Logo2 from "@assets/icons/logo-2.svg";
import Logo3 from "@assets/icons/logo-3.svg";
import Logo4 from "@assets/icons/logo-4.svg";
import Logo5 from "@assets/icons/logo-5.svg";这里顺便说一句,Vite 中提供了 import.meta.glob 的语法糖来解决这种批量导入的问题,如上述的 import 语句可以写成下面这样:
const icons = import.meta.glob("../../assets/icons/logo-*.svg");结果如下:

可以看到对象的 value 都是动态 import,适合按需加载的场景。在这里我们只需要同步加载即可,可以使用 import.meta.globEager 来完成:
const icons = import.meta.globEager("../../assets/icons/logo-*.svg");icons 的结果打印如下:
接下来我们稍作解析,然后将 svg 应用到组件当中:
// Header/index.tsx
const iconUrls = Object.values(icons).map((mod) => mod.default);
// 组件返回内容添加如下
{
iconUrls.map((item) => <img src={item} key={item} width="50" alt="" />);
}回到页面中,我们发现浏览器分别发出了 5 个 svg 的请求:

假设页面有 100 个 svg 图标,将会多出 100 个 HTTP 请求,依此类推。我们能不能把这些 svg 合并到一起,从而大幅减少网络请求呢?
答案是可以的。这种合并图标的方案也叫 雪碧图,我们可以通过 vite-plugin-svg-icons 来实现这个方案,首先安装一下这个插件:
pnpm i vite-plugin-svg-icons -D接着在 Vite 配置文件中增加如下内容:
// vite.config.ts
import {createSvgIconsPlugin} from "vite-plugin-svg-icons";
{
plugins: [
// 省略其它插件
createSvgIconsPlugin({
iconDirs: [path.join(__dirname, "src/assets/icons")],
}),
];
}在 src/components 目录下新建 SvgIcon 组件:
// SvgIcon/index.tsx
export interface SvgIconProps {
name?: string;
prefix: string;
color: string;
[key: string]: string;
}
export default function SvgIcon({name, prefix = "icon", color = "#333", ...props}: SvgIconProps) {
const symbolId = `#${prefix}-${name}`;
return (
<svg {...props} aria-hidden="true">
<use href={symbolId} fill={color} />
</svg>
);
}现在我们回到 Header 组件中,稍作修改:
// index.tsx
const icons = import.meta.globEager("../../assets/icons/logo-*.svg");
const iconUrls = Object.values(icons).map((mod) => {
// 如 ../../assets/icons/logo-1.svg -> logo-1
const fileName = mod.default.split("/").pop();
const [svgName] = fileName.split(".");
return svgName;
});
// 渲染 svg 组件
{
iconUrls.map((item) => <SvgIcon name={item} key={item} width="50" height="50" />);
}最后在 src/main.tsx 文件中添加一行代码:
import "virtual:svg-icons-register";现在回到浏览器的页面中,发现雪碧图已经生成:

雪碧图包含了所有图标的具体内容,而对于页面每个具体的图标,则通过 use 属性来引用雪碧图的对应内容:

如此一来,我们就能将所有的 svg 内容都内联到 HTML 中,省去了大量 svg 的网络请求。
恭喜你,学习完了本节的内容。在这一节,你需要重点掌握在Vite 如何加载静态资源和如何在生产环境中对静态资源进行优化。
首先是如何加载各种静态资源,如图片、svg(组件形式)、JSON、Web Worker 脚本、Web Asssembly 文件等等格式,并通过一些示例带大家进行实际的操作。
其次,我们会把关注点放到生产环境,对 自定义部署域名、是否应该内联、图片压缩、svg 雪碧图 等问题进行了详细的探讨和实践,对于如何解决这些问题,相信你也有了自己的答案。
当然,在编码实操的过程当中,我也给你穿插了一些 Vite 其他的知识点,比如如何 定义环境变量文件、如何使用 Glob 导入 的语法糖。相信在学习本节的过程中你能更加体会到 Vite 给项目开发带来的便利,同时也对 Vite 的掌握更深入了一步。
本节的内容就到这里了,感谢你的阅读,我们下一节再见 👋🏻!